Distancia, tamaño y throw ratio

Proyectores de tiro corto y ultracorto (UST): cómo instalarlos bien

Revisado por el equipo editorial de Proyector Clave · Actualizado el · 7 min de lectura

En esta página
  1. Tipos y distancias
  2. Sin zoom: cada centímetro cuenta
  3. Por qué la pared debe ser muy plana
  4. Pantallas ALR para ultracorto
  5. Instalación paso a paso de un ultracorto
  6. Problemas típicos de los tiro corto
  7. Preguntas frecuentes
  8. Fuentes y referencias

Respuesta rápida: un tiro corto (throw ratio de 0,4 a 1) da 100" a 0,9-2,2 m; un ultracorto (0,2 a 0,3) a unos 44-66 cm de la pared. A cambio, el UST exige una pared casi perfectamente plana, nivelado milimétrico y, si hay luz ambiente, una pantalla ALR diseñada para ultracorto: las ALR para proyectores normales no sirven.

Los proyectores de tiro corto resuelven el problema del espacio: imagen grande sin cruzar el haz ni colgar nada del techo. Pero la geometría que permite proyectar desde tan cerca también hace la instalación mucho más sensible. Lo que en un proyector convencional es un detalle (una pared con ondulaciones, un mueble algo inclinado) en un ultracorto se convierte en una imagen deformada.

Tipos y distancias

Con la fórmula del throw ratio (distancia = throw ratio x ancho), para una imagen de 100" (221,4 cm de ancho):

Distancia para 100" según el tipo de proyector
TipoThrow ratio típicoDistancia para 100"Cómo se instala
Ultracorto (UST)0,2 a 0,30,44 a 0,66 mEn un mueble bajo pegado a la pared
Tiro corto0,4 a 0,80,89 a 1,77 mMesa delante del sofá o techo cercano
Tiro estándar1,2 a 1,62,66 a 3,54 mTecho o balda tras el sofá

En un UST, la lente apunta hacia arriba contra un espejo asférico que proyecta la imagen casi en paralelo a la pared. Por eso el fabricante no mide la distancia desde la lente sino desde la pared hasta la parte trasera (o el frontal) del chasis, y publica una tabla con la altura del borde inferior de la imagen respecto al proyector. Usa esa tabla, no la fórmula genérica.

Sin zoom: cada centímetro cuenta

Casi todos los ultracortos tienen distancia focal fija: el tamaño de imagen se ajusta moviendo el aparato. Con throw ratio 0,25, desplazar el proyector 1 cm cambia el ancho de la imagen 4 cm (1 / 0,25), lo que equivale a unos 4,6 cm de diagonal (1,8 pulgadas). Con una pantalla con marco, esto significa encajar la imagen moviendo el proyector a pasos de milímetros.

Atención: muchos UST ofrecen corrección geométrica de 4 u 8 puntos para "encajar" la imagen. Es procesamiento digital: reescala y pierde nitidez, como se explica en corrección de esquinas. Úsala para retocar unos pocos píxeles, no para compensar una colocación torcida.

Por qué la pared debe ser muy plana

La luz de un ultracorto llega a la pared con un ángulo muy rasante, sobre todo en la parte superior de la imagen. Cuando la superficie se hunde o sobresale, el punto de impacto del rayo se desplaza en vertical mucho más que la irregularidad.

Ejemplo con geometría aproximada: la salida de luz está a unos 40 cm de la pared y el borde inferior de la imagen a 30 cm por encima de ella. El borde superior de una imagen de 100" queda a 30 + 124,5 = 154,5 cm por encima. Una irregularidad de profundidad p desplaza el píxel aproximadamente p x (altura / distancia):

  • En el borde inferior: 30 / 40 = 0,75. Un bulto de 2 mm mueve la imagen 1,5 mm.
  • En el borde superior: 154,5 / 40 ≈ 3,9. El mismo bulto de 2 mm la mueve unos 8 mm.

Por eso una pared que parece lisa a simple vista produce líneas rectas onduladas en la parte alta de la imagen (se nota en los rótulos, subtítulos y en el borde del menú). Una pantalla tensada (marco con tela tensada) elimina el problema; una pantalla enrollable sin tensado lateral suele formar ondas y empeora el resultado.

Análisis Proyector Clave: para comprobar si tu pared sirve, apoya una regla larga o un nivel de 1 a 2 m en vertical sobre la zona superior de la futura imagen y mira la luz que pasa por debajo. Huecos de más de 1 a 2 mm se notarán en la imagen. Proyecta también el patrón de rejilla de las imágenes de prueba: las ondulaciones de las líneas horizontales delatan la irregularidad exacta.

Pantallas ALR para ultracorto

Las pantallas ALR (que rechazan la luz ambiente) funcionan reflejando hacia el espectador la luz que llega desde un ángulo concreto y absorbiendo la que llega desde otros. Hay dos familias incompatibles entre sí:

  • ALR para tiro largo: aceptan luz que llega casi de frente y rechazan la que viene de lados y techo.
  • ALR para ultracorto (a menudo llamadas CLR o lenticulares): su superficie tiene microestructuras en forma de diente de sierra que aceptan la luz que llega desde abajo con ángulo rasante y rechazan la del techo (lámparas, ventanas altas).

Usar una ALR estándar con un UST da una imagen oscura y desigual; usar una ALR para UST con un proyector de techo puede dar una imagen casi negra. Además, las ALR para UST tienen menor ángulo de visión y suelen tener ganancias por debajo de 1, así que conviene sentarse centrado. Los precios orientativos para 100" van de unos pocos cientos a más de mil euros según la estructura y el marco. En una sala que puedes oscurecer del todo, una pantalla blanca mate tensada es más uniforme y más barata; la comparativa está en proyectar sobre pared o pantalla.

Instalación paso a paso de un ultracorto

  1. Elige el mueble. Su altura determina la del borde inferior de la imagen. Calcula: altura del mueble + altura del proyector + separación indicada en el manual.
  2. Centra el proyector. Su eje debe coincidir con el centro horizontal de la pantalla.
  3. Nivela en dos ejes. Usa un nivel de burbuja sobre la carcasa (de lado a lado y de delante a atrás). Una inclinación mínima produce un trapecio visible. Muchos modelos traen patas regulables.
  4. Ajusta la distancia. Mueve el proyector hacia delante o atrás hasta que el ancho coincida con la pantalla.
  5. Corrige el giro. Si un lado es más alto que el otro, gira el aparato sobre su eje vertical unos milímetros, no uses keystone.
  6. Enfoca. Con un patrón de texto o rejilla; en UST el enfoque perfecto en centro y bordes a la vez es difícil, prioriza el tercio central. Más detalles en cómo enfocar un proyector.
  7. Solo al final, corrección de esquinas mínima. Para unos pocos píxeles de error.

Seguridad: muchos ultracortos usan fuente láser. Aunque la clasificación de seguridad del producto suele ser segura para la imagen en uso normal (grupo de riesgo según IEC 62471), no mires hacia la salida de luz desde arriba, y vigila especialmente a niños y mascotas, que se acercan a un aparato situado a la altura del suelo. Muchos modelos incluyen un sensor que atenúa la luz si detecta a alguien cerca: no lo desactives.

Problemas típicos de los tiro corto

Síntomas en instalaciones de tiro corto y ultracorto
SíntomaCausa probableQué hacer
Líneas onduladas arribaPared o pantalla no planaPantalla tensada o alisar la pared
Bordes superiores desenfocadosLímite óptico o ligera inclinaciónNivelar y enfocar priorizando el centro; ver enfoque desigual en los bordes
Imagen trapezoidalMueble o proyector inclinadoNivel en dos ejes, patas regulables
Imagen lavada con luz encendidaLuz del techo reflejadaPantalla ALR para UST, apagar la luz cenital
Brillos o "hotspot" en el centroPantalla de alta ganancia inadecuadaSuperficie mate o ALR específica para UST

Preguntas frecuentes

¿Un proyector de tiro corto pierde calidad respecto a uno normal?

La óptica de tiro corto es más difícil de diseñar, y a igualdad de precio es habitual algo más de desenfoque o aberración cromática en los bordes. En modelos de gama media y alta la diferencia es pequeña. Lo que más calidad resta en la práctica es una mala instalación (pared irregular, keystone), no el tipo de lente.

¿Puedo usar un ultracorto en el techo?

Algunos modelos admiten montaje invertido en techo, proyectando hacia abajo, con soporte específico. Consulta las orientaciones admitidas en el manual. Si lo haces, la pantalla ALR debe ser compatible con luz que llega desde arriba, lo contrario de las CLR habituales.

¿Qué es mejor para jugar, tiro corto o ultracorto?

Ambos evitan sombras al moverse delante de la imagen. Para juegos importa más el retardo de entrada, que depende del procesado y no del tipo de lente; consúltalo en input lag y modo juego.

Fuentes y referencias

  • Manuales de usuario de proyectores ultracortos de Epson, Hisense, LG y XGIMI: tablas de instalación.
  • Documentación técnica de fabricantes de pantallas sobre superficies ALR para ultracorto.
  • IEC 62471 (seguridad fotobiológica de lámparas y sistemas de lámparas).