Glosario de proyectores

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Definiciones breves y precisas de los términos que aparecen en manuales, menús y fichas técnicas de proyectores. Cada entrada enlaza, cuando existe, con la guía del sitio donde el concepto se aplica a un problema real.

0-9

3LCD
Tecnología que usa tres paneles LCD transmisivos, uno por cada color primario, cuya luz se recombina en un prisma dicroico antes de la lente. Al formar los tres colores a la vez no produce efecto arcoíris y su brillo en color coincide con su brillo en blanco. Es la tecnología de Epson y de las gamas de empresa de Sony.

A

Alineación de paneles
Ajuste presente en muchos proyectores de tres paneles (3LCD o LCoS) que desplaza digitalmente el rojo y el azul respecto al verde para que coincidan píxel a píxel. Corrige bordes de color junto a líneas finas causados por un leve desajuste mecánico. Se ajusta con un patrón de rejilla de los patrones de prueba.
ALLM
Auto Low Latency Mode, función de HDMI 2.1 con la que una consola o un PC pide al proyector que active automáticamente su modo de baja latencia. Solo funciona si ambos extremos lo admiten. Ver input lag y modo juego.
ALR (pantalla)
Ambient Light Rejecting: pantalla con una superficie óptica que devuelve hacia el espectador la luz que llega desde el proyector y absorbe o desvía la que llega desde otras direcciones. Mejora mucho el contraste en salas con luz, pero cada diseño está pensado para una geometría concreta: las ALR para tiro ultracorto no sirven con un proyector convencional y viceversa. Ver pared o pantalla.
ARC
Audio Return Channel: función HDMI que permite enviar el audio del proyector (por ejemplo, de sus apps) a una barra de sonido o receptor por el mismo cable HDMI. Admite estéreo y formatos multicanal comprimidos, pero no audio sin compresión de alta resolución. Ver conectar barra de sonido por ARC o eARC.
Autoenfoque
Sistema que mide la distancia a la superficie (con sensor ToF o con cámara) y mueve la lente motorizada hasta conseguir la nitidez. Puede fallar en superficies oscuras, con poca textura o con luz directa. Ver autoenfoque y autokeystone.

B

Bandas (banding)
Escalones visibles en degradados suaves, como un cielo, en lugar de una transición continua. Se debe a falta de profundidad de bits en la señal o en el procesado, a ajustes de imagen extremos o a la compresión del contenido. Se agrava con keystone digital y ajustes de gamma agresivos.
Brillo en color
Flujo luminoso medido con imágenes de colores primarios en lugar de blanco, (Color Light Output), que algunos fabricantes publican según el método IDMS 15.4 de la Society for Information Display. En proyectores de tres paneles coincide con el brillo en blanco; en DLP de un chip con segmento blanco en la rueda puede ser bastante menor. Ver lúmenes necesarios.
BT.2020 (Rec.2020)
Recomendación ITU-R que define el espacio de color de la televisión de ultra alta definición, con primarios muy saturados que ningún proyector de consumo cubre por completo. El contenido HDR se codifica dentro de este contenedor aunque en la práctica se masteriza en un gamut similar a DCI-P3. Ver 4K y HDR por HDMI.

C

Calibración
Proceso de medir la imagen con un colorímetro o espectrómetro y ajustar balance de blancos, gamma y gamut para acercarlos a un estándar como Rec.709. Un ajuste visual con patrones no es una calibración, pero corrige los errores más visibles. Ver ajustes de imagen recomendados.
CEC
Consumer Electronics Control: protocolo sobre HDMI que permite a los equipos encenderse, apagarse y controlar el volumen entre sí. Cada marca le da un nombre comercial (Anynet+, SIMPLINK, BRAVIA Sync y otros). Es responsable de muchos encendidos inesperados y cambios de entrada.
Chroma subsampling (submuestreo de croma)
Reducción de la información de color respecto a la de luminancia para ahorrar ancho de banda, indicada como 4:4:4 (completa), 4:2:2 o 4:2:0. En vídeo apenas se nota; en texto de PC con colores puede verse borroso. Bajar a 4:2:0 o 4:2:2 es una forma de pasar 4K HDR por un enlace HDMI limitado. Ver 4K y HDR por HDMI.
Contraste ANSI
Relación medida sobre un tablero de ajedrez de 16 rectángulos blancos y negros a la vez. Refleja el contraste dentro de una misma imagen, incluida la luz que la propia sala devuelve a la pantalla, y suele ser muy inferior al contraste nativo o dinámico de la ficha.
Contraste dinámico
Relación entre el blanco más brillante y el negro más oscuro que el proyector consigue en imágenes distintas, ajustando el iris o la potencia de la fuente de luz según el contenido. Las cifras suelen ser muy altas y poco comparables entre marcas, porque no describen el contraste dentro de una misma escena.
Contraste nativo
Relación entre blanco completo y negro completo sin iris dinámico ni modulación de la fuente de luz. Es el dato que mejor predice cómo se ven las escenas oscuras. Las tecnologías LCoS suelen tener el nativo más alto entre las de consumo.
Convergencia
Grado de coincidencia de los tres colores primarios en cada píxel en proyectores de tres paneles. Una mala convergencia produce bordes rojos o azules junto a textos y líneas blancas. Se corrige con la alineación de paneles si el menú la ofrece; ver Sony o Epson para ejemplos.
Corrección de esquinas
Ajuste geométrico digital que permite mover cada una de las cuatro esquinas de la imagen por separado. Útil para encajar en un marco, pero, como el keystone, reescala la imagen y reduce resolución efectiva. Ver corrección de esquinas.

D

D65
Iluminante estándar de la CIE que representa la luz diurna media, con una temperatura de color correlacionada de unos 6.500 K. Es el punto blanco de Rec.709, sRGB y BT.2020, y el objetivo de los modos de imagen de referencia. Un blanco desviado de D65 se percibe como tinte; ver tinte de color.
D-ILA
Nombre comercial que JVC da a su tecnología LCoS (Direct-drive Image Light Amplifier). Usa tres paneles reflectivos y es conocida por su contraste nativo muy alto.
DCI-P3
Espacio de color definido para el cine digital, con un rojo y un verde más saturados que Rec.709. En el hogar se usa sobre todo como referencia de la cobertura de color que alcanza un proyector con contenido HDR. Algunos modelos lo consiguen mediante un filtro que reduce el brillo.
Delta E (ΔE)
Medida de la diferencia percibida entre un color medido y su valor de referencia. Valores por debajo de 3 suelen considerarse difíciles de distinguir en imágenes reales, y por debajo de 1 son prácticamente imperceptibles. Aparece en informes de calibración de fábrica.
Distancia de proyección
Distancia entre la lente del proyector y la pantalla. Junto con el throw ratio determina el ancho de la imagen: ancho = distancia / throw ratio. Calcúlala con la calculadora de distancia de proyección.
DLP
Digital Light Processing, tecnología de Texas Instruments basada en un chip DMD de microespejos. En proyectores de consumo se usa un solo chip con color secuencial, lo que puede producir efecto arcoíris; los de cine usan tres chips. Es la tecnología de la mayoría de marcas, como BenQ u Optoma.
DMD
Digital Micromirror Device: chip con cientos de miles o millones de microespejos que se inclinan miles de veces por segundo para enviar la luz hacia la lente o hacia un absorbente. La proporción de tiempo en cada posición crea los grises. Un espejo atascado aparece como un punto fijo; ver puntos blancos y píxeles muertos.

E

eARC
Enhanced Audio Return Channel, versión mejorada de ARC introducida con HDMI 2.1. Tiene mucho más ancho de banda y permite enviar audio multicanal sin compresión y formatos con objetos como Dolby Atmos en Dolby TrueHD. Requiere que proyector, cable y receptor lo admitan. Ver conectar barra de sonido.
EDID
Extended Display Identification Data: bloque de datos que el proyector envía a la fuente para indicar qué resoluciones, frecuencias, formatos de color y audio acepta. Un EDID mal leído (por un adaptador, un divisor o un AVR) es una causa típica de pantalla negra o resolución incorrecta. Ver resolución no soportada.
Efecto arcoíris
Destellos de rojo, verde y azul que algunas personas perciben en bordes brillantes sobre fondo oscuro, sobre todo al mover la vista. Se produce en DLP de un chip porque los colores se muestran en secuencia, no a la vez. Ver efecto arcoíris.
Efecto rejilla (screen door)
Visibilidad de la separación entre píxeles como una malla fina, propia de paneles LCD de baja resolución vistos de cerca. Es mucho menos visible en DLP y LCoS por su menor espacio entre píxeles, y en resoluciones altas.
Escalador
Procesador que convierte la resolución de la señal de entrada a la resolución nativa del panel o chip. Su calidad influye en la nitidez de contenidos de menor resolución y en los artefactos al reducir resoluciones mayores.

F

Filtro de aire
Malla o espuma en la entrada de aire que impide que el polvo llegue al bloque óptico. Si se obstruye, sube la temperatura interna y aparecen avisos o apagados. Ver limpiar o cambiar el filtro.
Foot-lambert (fL)
Unidad anglosajona de luminancia usada en cine: 1 fL equivale a unos 3,43 cd/m² (nits). Las referencias habituales de cine en sala oscura para SDR se sitúan en torno a 14 a 16 fL (unos 48 a 55 nits). Se calcula a partir de lúmenes, área de pantalla y ganancia; ver la calculadora de lúmenes.
Frecuencia de refresco
Número de imágenes por segundo que muestra el proyector, en hercios. Las habituales son 50, 60, 120 y 240 Hz; los modos altos suelen estar limitados a resoluciones menores y a entradas concretas. Ver conectar consolas.
FRL
Fixed Rate Link, sistema de señalización de HDMI 2.1 que alcanza hasta 48 Gbit/s y permite modos como 4K a 120 Hz con 10 bits. Sustituye a TMDS para los modos de mayor ancho de banda. Un proyector con puertos "HDMI 2.1" no necesariamente admite todas las velocidades FRL.

G

Gamma
Curva que relaciona el nivel de la señal con la luminancia mostrada. Para SDR en sala oscura se recomienda BT.1886 o un valor cercano a 2,4; con luz ambiente, un valor algo menor (2,2) mantiene visibles las sombras. Una gamma incorrecta produce imagen lavada o sombras empastadas. Ver ajustes de imagen recomendados.
Gamut
Conjunto de colores que un dispositivo puede reproducir, representado como un triángulo en el diagrama de cromaticidad de la CIE. Se expresa como cobertura de un estándar (por ejemplo, porcentaje de DCI-P3).
Ganancia de pantalla
Brillo que devuelve una pantalla hacia el frente comparado con una superficie blanca mate de referencia (ganancia 1,0). Una ganancia 1,3 da un 30 % más de brillo en el eje, a costa de reducir el ángulo de visión; una pantalla gris de 0,8 sacrifica brillo para mejorar el negro. Ver pared o pantalla.
Grupo de riesgo (RG)
Clasificación de seguridad fotobiológica según IEC 62471 (RG0 a RG3) que se aplica a muchos proyectores láser y LED. Los RG2 llevan aviso de no mirar al haz; en los RG3 se requieren distancias de seguridad e instalación profesional.

H

HDCP
High-bandwidth Digital Content Protection: cifrado de la señal HDMI que exige que todos los equipos de la cadena estén autorizados. El contenido 4K protegido suele requerir HDCP 2.2 o superior en todos los eslabones, incluidos divisores y receptores. Ver error HDCP.
HDMI
Interfaz digital que transporta vídeo, audio y control (CEC, EDID, HDCP). Las capacidades reales dependen de qué funciones implemente cada puerto, no solo del número de versión. Ver HDMI no funciona.
HDR10
Formato HDR abierto con metadatos estáticos, curva PQ (SMPTE ST 2084), 10 bits y contenedor BT.2020. Es el formato HDR base de los discos UHD y del streaming. Como el contenido se masteriza para pantallas mucho más brillantes, el proyector necesita mapeo de tonos.
HDR10+
Variante de HDR10 con metadatos dinámicos por escena, promovida por Samsung y otros fabricantes. Ayuda al mapeo de tonos en pantallas de brillo limitado; su soporte en proyectores depende del modelo.
HLG
Hybrid Log-Gamma, formato HDR desarrollado por la BBC y NHK para emisiones. No usa metadatos y es compatible con pantallas SDR, que lo muestran de forma aceptable. Se encuentra sobre todo en televisión y algunas plataformas.
Hot spot
Zona central más brillante que los bordes, típica de pantallas de alta ganancia o de mala uniformidad óptica. Se nota más al mirar fuera del eje.

I

Input lag
Retardo entre que la fuente envía un fotograma y el proyector lo muestra, en milisegundos. Lo aumentan el escalado, la interpolación de movimiento y el keystone digital; los modos de juego lo reducen. Ver input lag y modo juego.
Interpolación de movimiento
Procesado (también llamado MEMC o con nombres comerciales) que crea fotogramas intermedios para suavizar el movimiento. Reduce el temblor en desplazamientos, pero añade el aspecto de "telenovela", artefactos en bordes y retardo.
Iris dinámico
Diafragma motorizado que se cierra en escenas oscuras y se abre en las claras para aumentar el contraste dinámico. Puede ser audible y causar cambios de brillo visibles (bombeo) si es agresivo. En fuentes láser y LED se suele sustituir por modulación electrónica de la potencia.

K

Keystone (corrección trapezoidal)
Corrección digital que deforma la imagen para compensar que el proyector no está perpendicular a la pantalla. Funciona reduciendo y reescalando la imagen, por lo que se pierden resolución, nitidez y brillo útil. Ver keystone frente a lens shift.

L

Láser de fósforo
Fuente de luz que usa láseres azules y una rueda o placa de fósforo que convierte parte de la luz en amarillo o verde. Es la fuente láser más común; ofrece vida larga y encendido rápido con un gamut parecido al de las lámparas. Ver lámpara vs LED vs láser.
Láser RGB
Fuente con láseres rojo, verde y azul separados, sin fósforo. Permite gamuts muy amplios, cercanos a BT.2020, pero puede producir speckle. Algunos fabricantes lo llaman triple láser.
LCD
Cristal líquido transmisivo: cada píxel deja pasar más o menos luz según la tensión aplicada. En proyectores se usa en configuración de tres paneles (3LCD) o de un solo panel, común en modelos económicos. Ver proyectores económicos.
LCoS
Liquid Crystal on Silicon: cristal líquido sobre un sustrato reflectivo de silicio. Ofrece muy buen contraste nativo y una rejilla de píxeles casi invisible. Sony lo comercializa como SXRD y JVC como D-ILA; ver Sony.
LED (fuente de luz)
Diodos emisores de luz usados como fuente, normalmente rojo, verde y azul en DLP o blanco en LCD económicos. Tienen vida larga y encendido instantáneo, pero menos brillo por vatio que láser o lámpara. Ver vida útil de LED y láser.
Lens shift
Desplazamiento óptico de la lente en vertical u horizontal que mueve la imagen sin deformarla ni perder resolución. Se expresa en porcentaje de la altura o anchura de la imagen. Ver calculadora de altura y lens shift.
Lúmenes ANSI
Flujo luminoso medido según el método ANSI: iluminancia media en nueve zonas de una imagen blanca multiplicada por su área. Es el método histórico de referencia y comparable entre fabricantes si se respeta. Ver lúmenes necesarios.
Lúmenes ISO
Flujo luminoso medido según ISO 21118, norma internacional basada en un método similar al ANSI y con condiciones de medida definidas. Es el dato fiable en las fichas actuales; su valor es comparable al ANSI.
Lúmenes LED
Término de marketing que suele referirse a la luz emitida por la fuente LED o a un valor no medido con método estándar. No es comparable con lúmenes ANSI o ISO y puede ser varias veces superior. Ver proyectores económicos.
Lux
Unidad de iluminancia: un lumen por metro cuadrado. Sirve para medir cuánta luz llega a la pantalla o hay en la sala, no el brillo total de un proyector. Multiplicar lux medios por el área de imagen en m² da una estimación de los lúmenes.

M

Miracast
Estándar de la Wi-Fi Alliance para duplicar la pantalla por Wi-Fi directo, usado por Windows y muchos Android. Su estabilidad depende de interferencias y del soporte real del proyector. Ver proyectar desde Windows con Miracast.
Modo eco
Modo que reduce la potencia de la fuente de luz para alargar su vida, bajar el ruido y la temperatura. En lámparas UHP puede casi duplicar la vida declarada en algunos modelos, con una pérdida de brillo en torno al 20 a 30 %. Ver modo eco, brillo y vida útil.
Modo gran altitud
Ajuste que aumenta la velocidad de los ventiladores para compensar el aire menos denso en altitud, normalmente recomendado a partir de unos 1.500 m (el umbral exacto lo indica el manual). Ver modo gran altitud.
Modo de proyección
Ajuste que indica la orientación del proyector: frontal, trasera, techo frontal o techo trasera. Uno equivocado produce imagen invertida o en espejo. Ver imagen invertida o en espejo.

N

Nit
Nombre común de la candela por metro cuadrado (cd/m²), unidad de luminancia: el brillo que percibe el ojo al mirar la pantalla. Un proyector en una pantalla de 100 pulgadas suele ofrecer decenas a pocos cientos de nits, mucho menos que un televisor, por eso el HDR requiere mapeo de tonos.
Nivel de negro
Luminancia de la pantalla cuando la señal es negro completo. En proyección lo limitan la tecnología, la fuga de luz de la óptica y, sobre todo, la luz de la sala reflejada en la pantalla. Se ajusta con el control de brillo usando un patrón PLUGE.

O

Offset
Posición vertical fija de la imagen respecto al eje de la lente, expresada en porcentaje. Un offset de 100 % significa que el borde inferior de la imagen queda a la altura del eje de la lente; determina la altura de montaje cuando no hay lens shift. Ver altura, offset y montaje en techo.
Overscan (sobrebarrido)
Recorte de un pequeño porcentaje de los bordes de la imagen, herencia de la televisión analógica. Provoca que el escritorio de un PC aparezca cortado y que la imagen pierda nitidez por reescalado. Ver imagen cortada.

P

Patrón de prueba
Imagen diseñada para evaluar un aspecto concreto: enfoque, geometría, niveles de negro y blanco, color o resolución. Permite ajustar sin depender del contenido. Ver patrones de prueba.
Pixel shift (desplazamiento de píxel)
Técnica que desplaza rápidamente la imagen fracciones de píxel mediante un actuador óptico para mostrar más puntos de los que tiene el panel o chip. En DLP se llama XPR; Epson y JVC tienen sus propias versiones. Mejora la nitidez aparente sin equivaler a una resolución nativa mayor.
PLUGE
Picture Line-Up Generation Equipment: patrón con barras ligeramente por encima y por debajo del negro, usado para ajustar el brillo. El ajuste correcto hace visible la barra superior y deja invisible la inferior.
Polarizador
Filtro óptico que deja pasar la luz con una orientación concreta; es imprescindible en LCD y LCoS. Con calor y horas de uso se degrada y puede causar tintes amarillentos o manchas.
PQ (ST 2084)
Perceptual Quantizer, curva de transferencia de HDR10 y Dolby Vision que codifica luminancias absolutas hasta 10.000 nits. Como la curva fija el brillo de cada nivel, un proyector debe reinterpretarla con mapeo de tonos.
Prisma dicroico
Bloque óptico que combina (o separa) los tres colores primarios en proyectores de tres paneles. El polvo que se deposita en él o en los paneles aparece como mancha difusa. Ver manchas en la imagen.

R

Rec.709
Recomendación ITU-R BT.709, el estándar de la alta definición: define primarios, punto blanco D65 y codificación. Es la referencia de color para todo el contenido SDR (TV, Blu-ray, streaming SDR), equivalente en primarios a sRGB. Ver ajustes de imagen recomendados.
Relación de aspecto
Proporción entre ancho y alto de la imagen: 16:9 en vídeo, 16:10 en muchos portátiles y proyectores de oficina, 2,35:1 o 2,39:1 en cine panorámico. Una relación mal configurada produce bandas negras o imagen estirada.
Resolución nativa
Número real de píxeles del panel o chip. Todo lo demás es escalado. No confundir con la resolución "soportada", que solo indica las señales que acepta. Ver proyectores económicos.
RGB completo y limitado
Dos rangos de codificación: completo (0-255) usado por PC y limitado (16-235) usado en vídeo. Si fuente y proyector no coinciden, se ven negros grises y lavados o sombras aplastadas. Ver colores incorrectos.
Rueda de color
Disco con segmentos de filtros de color que gira delante de la lámpara en DLP de un chip para crear la secuencia de colores. Su velocidad y segmentos influyen en el efecto arcoíris, el brillo y el color. Un ruido de roce o golpeteo suele indicar desgaste de su motor.
Rueda de fósforo
Disco recubierto de fósforo que, iluminado por un láser azul, emite luz amarilla o verde; se usa en fuentes láser de fósforo. No debe confundirse con la rueda de color, aunque algunos equipos usan ambas.

S

Speckle
Centelleo granular de puntos brillantes causado por la interferencia de la luz láser coherente al reflejarse en una superficie con textura. Es más notorio con láser RGB y pantallas de alta ganancia, y se reduce con técnicas de despeckle.
sRGB
Espacio de color estándar de los ordenadores e internet, con los mismos primarios y punto blanco que Rec.709. Muchos proyectores de oficina tienen un modo sRGB que suele ser el más neutro de sus modos.
SXRD
Silicon X-tal Reflective Display, la implementación LCoS de Sony, usada en sus proyectores de cine en casa con resolución 4K nativa. Ver proyectores Sony.

T

Temperatura de color
Descripción del tono del blanco en kelvin: valores bajos son más cálidos y altos más azulados. Los modos de referencia buscan unos 6.500 K (D65); muchos modos "vívidos" superan los 8.000 K. Ver tinte de color.
Throw ratio (relación de proyección)
Cociente entre la distancia de proyección y el ancho de la imagen. Con 1,5, a 3 m se obtiene una imagen de 2 m de ancho. Los modelos con zoom tienen un rango de throw ratio. Ver qué es el throw ratio.
Tiro corto
Proyector con throw ratio por debajo de aproximadamente 1, que da imágenes grandes desde poca distancia. Útil en salas pequeñas y para evitar sombras. Ver tiro corto y ultracorto.
Tiro ultracorto (UST)
Proyector con throw ratio muy bajo, del orden de 0,4 o menos, que se coloca a centímetros de la pared con una lente con espejo. Es muy sensible a la planitud de la superficie. Ver Hisense Laser TV.
TMDS
Transition-Minimized Differential Signaling, la señalización de HDMI hasta la versión 2.0, con un máximo de 18 Gbit/s. Limita 4K a 60 Hz con HDR a submuestreo 4:2:2 o 4:2:0 en muchos casos. Ver 4K y HDR por HDMI.
Tone mapping (mapeo de tonos)
Proceso que adapta el contenido HDR, masterizado para cientos o miles de nits, al brillo real del proyector, comprimiendo luces altas para no perder detalle. Su calidad explica gran parte de la diferencia de HDR entre proyectores. Puede ser estático o dinámico (por fotograma).

U

UHP
Ultra High Performance: lámpara de mercurio de alta presión, la fuente tradicional de los proyectores. Su vida típica va de unas 2.000 a más de 10.000 horas según modelo y modo, y pierde brillo progresivamente. Contiene mercurio. Ver cuándo cambiar la lámpara.
Uniformidad
Relación entre el brillo de las esquinas y el del centro en una imagen blanca. Por debajo de aproximadamente el 70 % suelen notarse esquinas oscuras en fondos claros.

V

VGA
Conector analógico de 15 pines aún presente en proyectores de aula y oficina. Al ser analógico, la calidad depende del cable y del ajuste de fase y reloj; no transmite audio. Ver VGA y adaptadores.
VRR
Variable Refresh Rate: función HDMI 2.1 que sincroniza la frecuencia de refresco con la de la fuente para eliminar desgarros y tirones en juegos. Poco común en proyectores; compruébalo en la ficha.

X

XPR
Expanded Pixel Resolution, el sistema de desplazamiento de píxel de Texas Instruments para DLP. Combina un DMD de menor resolución con un actuador óptico para mostrar los 8,3 millones de píxeles de una señal 4K UHD en el tiempo. Ver BenQ para un ejemplo de uso.

Z

Zoom óptico
Cambio del tamaño de la imagen moviendo lentes, sin perder resolución. Un zoom 1,6x permite colocar el proyector en un rango de distancias amplio para el mismo tamaño de imagen. Ver zoom óptico frente a digital.
Zoom digital
Reducción o ampliación de la imagen por procesado, sin mover lentes. Al reducir se desperdician píxeles y al ampliar se recorta la imagen; en ambos casos se pierde nitidez.